Amon Sûl

Posteado en El Señor de los Anillos, Miniaturas con etiquetas, , , sobre 14-Julio-2008 por cruellodeville

Siguiendo con los “slide” de los escenarios jugados en Mesa291 a partir del libro de La Compañía del Anillo, aquí llega la recreación del mítico pasaje en el que los hobbits junto a Aragorn llegan a las ruinas situadas en La Cima de los Vientos, pensando que allí encontrarían a Gandalf.

Cuál sería su sorpresa al descrubir que no era el mago el que se hallaba en las cercanías del alto, sino los que hasta hacía poco habían sido sus perseguidores, los Jinetes Negros.

Aunque la batalla fue dura, la increíble llegada de Aragorn para alejar a los Espectros resultó espectacular, digna del pasaje original. La verdad es que puede haber muchas cosas criticables al juego o a la política comercial de Games Workshop, pero lo cierto es que ha sabido recrear perfectamente el espíritu de la aventura tolkiana en El Señor de los Anillos. El juego de batallas estratégicas.

Una vez más tengo que dar las gracias a Baldurian, autor de las fotos. Creo que él mismo se iba superando en cada escenario, al mismo tiempo que los hobbits iban asumiendo mayores responsabilidades en el viaje :)

SÓLO HÉROES (14)

Posteado en Ficción, Sólo Héroes con etiquetas, sobre 11-Julio-2008 por cruellodeville

El blanco ocular del más ajado de los dos seres parecía dividirse en dos por la original mancha ocre que en él se apreciaba. “Una marca de nacimiento”, pensó Faber. Aunque perfectamente podría ser un espejo que reflejara en aquel mismo instante la llanura que les rodeaba. El rostro impertérrito del supuesto anciano miraba firme al frente, quieto, dando la espalda a la espesura chamuscada.

El enemigo había desaparecido, pero no su rastro. Incluso la maraña frondosa que les había servido de refugio nocturno había perdido gran parte de su color, volviéndose más negra conforme los ojos de los soldados la examinaban más hacia arriba. La copa de los árboles y plantas eran frontera mortal con el azul del cielo, y nada, absolutamente nada se escuchaba.

Uno a uno los soldados y los dos seres terminaron por situarse en paralelo, flanqueando a Faber y al imperturbable ser. Atónitos ante el paisaje inexistente que se les presentaba, cansados y derrotados, vacíos del color achicharrado.

-Tienes que venir. Nosotros llevaremos a vosotros con la gente de ti, con los soldados del cielo que dicen ayuda.

Faber giró y agachó la cabeza para observar al ser, aún firme e inmutable mirando al frente, y entonces, echó a andar seguido de su congénere. Faber arrancó tras ellos y Marja y el Comandante Pietrus lo hicieron de inmediato.

El sol trataba de incidir en los caminantes, pero la mañana invernal que les contemplaba no le permitía calentar demasiado. Así que, a pesar de mantener un ritmo de marcha bastante alto, los soldados no se atrevían a desabrocharse los gabanes. Sin embargo, los dos nativos parecían estar protegidos del frío por una capa de grasa y no parecían necesitar más que algunas escasas prendas para aliviar las bajas temperaturas.

La comitiva avanzó por la llanura calcinada durante unos tres kilómetros, hasta llegar a una pequeña sucesión de montículos de diferentes tamaños cubiertos por algunas formaciones rocosas. El anciano se detuvo ante una de ellas y pareció buscar algo. El otro ser se colocó a su lado y pareció ayudarle. Faber miró a Marja y al Comandante, sorprendido y algo desconfiado por al actuación de sus guías.

-Dije que no eran violentos según los informes, pero no sé qué deberíamos hacer ahora.- comentó en voz baja Faber a sus dos compañeros.

-¿Qué buscan?- preguntó Marja.

En ese instante la formación rocosa pareció desmoronarse y un agujero hasta ahora oculto se abrió en el montículo.

-Tienes que venir aquí. Tienes que descansar para buscar los soldados.- El anciano extendió la mano hacia el agujero y atravesándolo se internó en el montículo.

El otro ser le siguió sin mirar atrás y sin preocuparse aparentemente de qué hacían los soldados.

-Soldado, usted está más acostumbrado a tratar con nativos. ¿Qué cree?- preguntó el Comandante.

-Sinceramente señor, no creo que suponga una amenaza para nosotros, aunque nunca se sabe. Parece que han tenido algún tipo de contacto con nosotros, pero no sabemos de qué tipo.

-Bueno fortia, nos han asociado con la palabra ayuda, ¿no? Quizás estemos en un primer estadio de contacto.

-Cierto brainia, pero seguimos sin tener argumentos reales para saber qué nos espera realmente.

Del agujero asomó la cabeza del más joven de los nativos haciendo un pausado gesto de invitación a entrar en el montículo. Faber miró a sus compañeros y dio un paso al frente, agachando la cabeza y encorvando algo su espalda. El Comandante Pietrus le siguió sin dudar y tras ellos Marja penetró en la oscuridad del agujero. La formación rocosa volvió a su lugar de origen y negó el sol al estrecho pasillo que descendían. Una hilera de lucecitas de diferentes colores facilitaban la visibilidad y, aunque no tenía mucha altura, era la suficiente para que los soldados caminaran con cierta comodidad.

-Ayer en la tierra, y hoy… quién sabe donde estamos hoy.- reflexionó en voz alta el Comandante Pietrus.

2008 © José C. Quintano

Planetes: el manga y el anime

Posteado en Cómics, Lecturas con etiquetas, , , , , sobre 10-Julio-2008 por cruellodeville

Aunque hace dos años que leí la fabulosa obra de Makoto Yukimura, recomendado por uno de mis estudiantes japoneses, he recuperado los personajes y la historia en los últimos meses. Todo gracias al anime que apareció directamente en formato DVD y en edición limitada y numerada.

Recuerdo que la lectura del manga, editado en España por Panini Comics en 4 volúmenes, respondió a las expectativas que despertaron en mí los comentarios de mi estudiante: los personajes me parecieron sensacionales y la trama fantástica. Además, el hecho de tener como hilo conductor el trabajo de una cuadrilla de “recolectores” de desechos espaciales, me parecía a la altura de cualquier película o serie de televisión de ciencia ficción que trate de abordar el futuro más o menos inmediato desde una perspectiva más seria o real.

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En Navidad me emocioné al ver el anime a la venta, en una fantástica caja que incluía un par de regalitos, editado en España por Selecta Visión. Así que no tardé en hacerme con él.

planetes

Es inevitable la comparación, sea positiva y negativa. Aunque no he terminado de ver los 26 capítulos, puedo decir que me ha gustado igualmente. Es cierto que el manga me atrapó muchísimo más, pero el anime no lo desmerece. Eso sí, sabía que podía enfrentarme a otra historia o historias, y así fue. Nada más comenzar a leer el manga, Yuri nos presentaba con su desgarradora historia la razón última de los “basureros” espaciales. Sin embargo, en el anime, dicha explicación funciona como cabecera de cada uno de los capítulos, algo que no me disgusta. La versión animada también se centra bastante en el personaje de Tanabe, o en la relación Tanabe-Hachi; mientras que para mí el personaje principal del manga era sin duda Hachi. Y, por último, la historia se ordena cronológicamente de forma diferente, ya que las fases/capítulos de la versión impresa no corresponden a los que podemos seguir en la pantalla.

De cualquier forma, creo que he disfrutado (o estoy haciéndolo) porque me he sabido enfrentar al anime de forma diferente que al manga. Sé que lo que voy a decir es parte de un discurso sin fin, pero no podemos esperar exactamente lo mismo de un libro que de una película, o de una serie/anime lo mismo que de un cómic/manga. Cada uno de ellos tiene su propio lenguaje y creo que tratar de trasladar el de uno al otro empequeñece las virtudes de ambos.

Sirva esta reflexión final para animar a los aficionados al anime, hayan leído o no el manga, a disfrutar de éste. Y, por supuesto, a los aficionados al manga, a disfrutar de aquél.

Yo, por mi parte, ando a la espera de la nueva obra del autor nipón: Vinland saga. Una aventura ambientada en tiempos de los vikingos y que promete estar a la altura de su predecesora. Desgraciadamente, por ahora  sólo está editada en japonés e inglés, así que tendremos que ser pacientes.

Oleo sobre la costa coruñesa

Posteado en Cuadros con etiquetas, , , , , , sobre 2-Julio-2008 por cruellodeville

El último trabajo de Laura, imposible de publicar hasta ahora, ya que la mujer de Montag se lo regaló por su santo este pasado 29 de junio.

cuadro lali 007

En la imagen se puede apreciar al mismo Montag de espaldas, contemplando un rincón de la costa coruñesa. Una instantánea de su último viaje por tierras gallegas.

Dejo también la foto original que sirvió de modelo.

pablo coruña

L5A: Mazo Rátido/Nezumi para Samurai

Posteado en Leyenda de los 5 Anillos con etiquetas, , , , , , , , sobre 14-Junio-2008 por cruellodeville

Muchos quizás no sepan de qué va esto, así que lo primero, como casi siempre, es dar las explicaciones oportunas.

La Leyenda de los Cinco Anillos (L5A) o Legend of the Five Rings (L5R, en inglés) es un juego de cartas coleccionable (JCC). ¿Que qué es eso? Pues un juego en el que cada uno de los jugadores va adquiriendo cartas para componer un mazo con el que jugar. Las cartas se adquieren mediante mazos/sets básicos o de expansiones, así como mediante sobres, donde aparece un número aleatorio de cartas, todo ello con una aparición periódica. Cada jugador es libre de cosntruír su mazo de juego de la forma que quiera, siempre que se ajuste a unos parámetros, limitados por el Reglamento del juego.

Es cierto que L5A no es quizás el más famoso de los JCC, quizás muchos sí conozcan o les suene de algo Magic: The Gathering o, más recientemnete, Duel Masters o Yu-Gi-Oh! (ambas apoyadas por sendas series de TV). Pero la verdad es que para mí L5A supone un auténtico placer lúdico, tanto por los entresijos del juego, como por la ambientación del mismo, sin olvidar la compañía que proporcionan las partidas.

L5A permite a los jugadores ganar de varias formas, y no sólo de una, y el juego está ambientado en una imaginaria región llamada Rokugan, muy similar al japón feudal y sus mitos: samurais, ninjas, onis… Además, el juego se desarrolla a medida que lo jugadores, defensores de los clanes que habitan la tierra de Rokugan, deciden sobre pequeños o grandes sucesos según ganen torneos. tan importante es la parte narrativa en el desarrollo del juego que, con posterioridad a la existencia del JCC, apareció L5A como juego de rol.

¿Por qué no había hablado de él hasta ahora? Bien, esa es una pregunta un tanto dura de responder. La verdad es que desde el anterior arco histórico (hace un año y medio) no conseguía ganar un torneo y me parecía que comentar mazos que tan siquiera habían logrado una victoria no merecía la pena.

Sin embargo, hoy ha cambiado el sino de mis cartas. Bueno, no exactamente, pero me siento con ánimos renovados…

Esta tarde Shere dirigió/jugó el nuevo mazo que monté la semana pasada (gracias a Baldurian por sus cartas), y al que el propio Shere realizó un par de cambios tras comentarlo conmigo. Y tras tres partidas (contra Unicornio, Cangrejo y Grulla) y la final (contra Escorpión), ha ganado el torneo en Mesa291. Y aunque no haya sido yo el que ha jugado el mazo, me siento tan exultante por la victoria como supongo se sentía Shere esta tarde.

Coloco el mazo a continuación. El mazo se basa (aunque no hay mucho donde elegir, la verdad) en uno de los mazos propuestos para jugar con Rátidos/Nezumi en la fantástica página Legendary L5R Search.

Fortaleza: la Tumba de las Fauces

Dinastía (41)
1x Un Muro Nuevo
1x Desvinculado del Emperador
1x Tierras de Labranza
3x Madrigueras Ocultas
3x Apeadero Aislado
3x Pueblo Aislado
3x Arcas Ricas
1x Sede de Poder
1x Comerciante Privado
3x Da’ne’tch
3x I-m’jek
1x Kan’ok’tichek (Experimentado 3)
3x Krn’n
3x Ku’chek
3x Mytchokan
3x Ok’kantich
1x Pep’trchek (Experimentado)
3x Vik-sch’tok
1x Samarhad

Destino (41)
3x Emboscada
3x Corte Mutilador
3x Aviso Premonitorio
3x Asesino a Sueldo
3x Abrir Brecha
3x Venganza de los Campesinos
3x Refugiados
3x Aniquilación
1x Ataque por Sorpresa
3x Ataque Inesperado
3x Avance Despiadado
1x Muertes Misteriosas
2x Yajuu No Oni
3x Berserker de la Tribu del Hueso Mutilado
3x Guerreros Áspid
1x Anillo de Agua

Quizás algún  jugador se pregunte cómo no se han incluido más Ataques por Sorpresa. Pues la verdad es que ni Shere ni yo hemos jugado nunca con más de uno en el mazo, sencillamente porque no los teníamos; y cuando hemos tenido la oportunidad de meterlos, estábamos tan acostumbrados a jugar sin ellos que hemos preferido meter otras cartas.

En fin, tras la desaparición en Loto (el anterior arco histórico) de los Rátidos, uno de los clanes que jugaba, me ilusiona ver cómo estos simpáticos bichejos se han sobrepuesto a la llegada del Mañana y al nacimiento de la tribu única… siguen corriendo por Rokugan y no se han escondido definitivamente en su reino subterraneo de madrigueras. ¿Por cuánto tiempo? Hasta que recuperemos más presencia en la Corte Imperial.