Living Card Game (LCG)

Quienes llevamos desde pequeños jugando, algo más de tres décadas alrededor de una mesa, hemos oído y comentado seguramente que en esto de los juegos, como en casi todo, se siguen ciclos. Hay también quien dice que tales ciclos no son sino modas, como en casi todo, que responden a los gustos cambiantes de quienes disfrutamos de dichos productos.

Sea como sea, no creo que nadie sea consciente de ello, como en casi todo. Así que cuando empecé a jugar con mis padres y hermanos, dudo que alguno tuviera claro que éramos “víctimas” de una tendencia en particular. Ni mucho menos me sentí partícipe de la que se ha denominado década del rol cuando, a principios de los 80, mi tía me regaló una caja roja con un dragón que incluía dos libros y algunos dados bastante originales. Me quedé igualmente al margen de la que sería década de los juegos de cartas coleccionables (JCC), dedicándome a juegos minoritarios durante los 90. Y en la presente década parecía que la tendencia nos devolvía a mi infancia, pues los juegos de tablero han llenado los catálogos los últimos años. Sin embargo, han cambiado, y crecen continuamente gracias a las expansiones periódicas.

Ahora que casi termina  la década, un nuevo estilo de juego surge con fuerza, un formato que camina entre los juegos de cartas de los 90 y los nuevos juegos de tablero: los Living Card Games (LCG). Y supongo que, como en décadas anteriores, me mantendré al margen y me dedicaré a probarlos, comprarlos y jugarlos, que es lo que realmente me gusta y divierte.

2009 será el año por excelencia de estos juegos. Ya tenemos entre nosotros Game of Thrones-Juego de Tronos LCG, basado en la aclamada saga literaria de George R. Martin. Esta primavera verá el resurgir de Call of Cthulhu-La Llamada de Cthulhu LCG, basado en la obra de H.P. Lovecraft y su séquito. Y para final de año tendremos Warhammer LCG, basado en el popular juego de miniaturas de Games Workshop. Curiosamente todos ellos publicados por Fantasy Flight Games.

 

 

 

 

Hace unos años, hablando de todo esto con alguien muy entendido en la materia, me comentaba que para que un juego de cartas, tal y como habían aparecido en los 90, tuviera continuidad y fuera un éxito tenía que sustentarse en alguno estos dos pilares: un atractivo y directo sistema de juego (como en el caso de Magic: The Gathering) o una “marca” que lo respaldara y atrajera hacia sí a los seguidores de la misma (como en el caso de El Señor de los Anillos o La Guerra de las Galaxias). Aún así, los juegos que se apoyaban en dichas “marcas” corrían el riesgo de diluirse en el coleccionismo puro y duro y dejar de resultar interesantes para quienes realmente mantienen vivo un juego: los jugadores. Tal y como le sucedió a los anteriores intentos basados en la obra de H.P. Lovecraft (Myhts-Mythos de Chaosium y La Llamada de Cthulhu JCC de Fantasy Flight Games), J.R.R. Tolkien (SATM de ICE y El Señor de los Anillos JCC de Decipher) o los juegos de Games Workshop (WarCry y Warhammer 40.000 JCC).

En toda esta reflexión dejábamos a un lado el significativo caso de La Leyenda de los Cinco Anillos que, pese a no resultar tan directo como Magic, ha generado por sí mismo toda una legión de seguidores, un juego de rol, novelas y hasta comics basados en el trasfondo de las cartas.

Los LCG vienen a ayudar, tanto a juegos como a jugadores. La base de cualquiera de estos nuevos productos es la accesibilidad a cuantas cartas aparezcan. Deasaparece de esta forma algo conatural a los JCC, donde las rarezas y frecuencias de las cartas complicaban a más de uno la construcción de los mazos. ¿Cuántas veces habremos soñado con tener tres copias de esa carta maravillosa? Bien es cierto que, en muchos casos, las expansiones de los juegos no nos proporcionarán todas las copias deseadas; pero sí que nos permitirán mejorar considerablemente nuestros mazos. Al mismo tiempo, no se pierde el componente de coleccionismo de los JCC, aunque se convierte en algo diferente y asequible para todos. Incluso nos permite seguir cambiando cartas. No me extrañaría que en un futuro las compañías rescataran de sus catálogos algunos JCC para adaptarlos a este nuevo formato, convirtiéndolos en LCG.

Hasta ahora, mi experiencia se centra evidentemente en Game of Thrones-Juego de Tronos y he de decir que ha sido tan gratificante que estoy deseando que aparezca el juego sobre Cthulhu. Además, el juego aporta dosis nuevas de estrategia que espero se reproduzcan de alguna forma en los próximos lanzamientos. El juego puede enfrentar a dos únicos jugadores, pero gana considerablemente cuando son tres o cuatro los que lo hacen. De igual forma, resulta enormememte atractiva la posibilidad de poder disputar las partidas por parejas. Finalmente, añadir un tablero y los iconos que representan los títulos a elegir por lo jugadores, confiere al conjunto un halo espcial y diferenciador que ha logrado, sin duda, aficionarme de inmediato a los entresijos de esta historia tan bien trenzada.

Sin embargo creo que debo dejarlo en este punto y ser fiel al título que encabeza esta entrada. Así que profundizar en el juego en sí quedará para otra ocasión. Quizás entonces tenga entre mis manos La Llamada de Cthulhu LCG y reflexionar sobre ambos. Hasta ese día espero que mis Lannister sigan rugiendo como leones.

4 comentarios hacia “Living Card Game (LCG)”

  1. [...] Pues bien estas editoriales de juegos, en una extraordinaria maniobra comercial (o de marketing), para que negarlo, han reinventado el modelo de negocio, sacándose de la chistera algo que FFG ha bautizado como LCG (Living Card Game). [...]

  2. cruellodeville Dijo:

    Todo, como siempre, depende del cristal con el que se mire. Creo que las cosas no son ni tan fantásticas, ni tan horribles.

  3. [...] ahora llega el LCG (Living Card Game). Un formato que para muchos ha sido una gran campaña de marketing para tratar de salvar/relanzar [...]

  4. [...] también algunos juegos de cartas, coleccionables y LCG (Living Card Game). Digo que colecciono, porque jugar juego poco a alguno de ellos y, sin embargo, [...]

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